最初のアイディアに固執するな、という話
2006-01-13-4
[仕事]
らいおんの隠れ家 -
ポール・グレアム「なぜ賢い人が愚かな考えにハマるのか」
<http://d.hatena.ne.jp/lionfan/20060109>
最近はいきなり手を動かしてプログラミング始めることはほとんどないで
すね。長いと何日も紙で考えたりしています(その間は別途あたためてお
いたプログラム書いたりしてます)。
とはいえ、何日も考えてスタートしてもやっぱり後悔することも多々。
まあ、いきなりスタートしてたときよりかは少なくなったけど。
ポール・グレアム「なぜ賢い人が愚かな考えにハマるのか」
<http://d.hatena.ne.jp/lionfan/20060109>
「何年間も仕事をするつもりなら、最初のアイデアに飛びつく前に、しかし現実は:
少なくとも数日は、別のアイデアの検討に費やしたほうがいい」
あなたは、テーブルの上にいろんな物をどさどさ置き、よさそうに見える
まで、多分5分か10分を、配置に費やす。でも、とても気がせいていて、
はやく描き始めたい。最初の10分の並べ替えを、すごく長く感じる。
だから、あなたは描き始めてしまう。
3日後。20時間も静物をじっと眺め続けたあとで、なんてぶざまで平凡な
構成にしてしまったんだろうと、自分を蹴りとばしたくなるけど、
もう手遅れ。
最近はいきなり手を動かしてプログラミング始めることはほとんどないで
すね。長いと何日も紙で考えたりしています(その間は別途あたためてお
いたプログラム書いたりしてます)。
とはいえ、何日も考えてスタートしてもやっぱり後悔することも多々。
まあ、いきなりスタートしてたときよりかは少なくなったけど。